<\/div>";t.innerHTML=o;i.innerHTML=s;sf?c(n,"base","gal_base","koboData","thumb",function(){e(n)}):e(n)});e=function(n){var ft=function(n,t){var i=t.innerHTML;n.innerHTML=i+i},Lt=function(n,t,i,r){t.style.transitionDuration=r+"ms";t.style.left=-i.offsetLeft/n.offsetWidth*100+"%";setTimeout(function(){t.style.transitionDuration="0ms"},r+50)},at=function(n,t,i){for(var r=0;r
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以下のソースコードをスライドショーを貼り付ける場所にコピーし、ご自身の画像データに書き換えてください。
このページの見本は画像のURLを相対表記で書いているため、このままでは画像が表示されません。
可能ならば、スタイルシート部分はHEAD内に移動してください。
また、スタイルシートとスクリプトをそれぞれ別ファイルにし、ページに読み込んで使用する事も可能です。
- ・ 別のアニメーションの組み合わせを作る
-
下の「アニメーションコード」を参照し、ご希望のアニメーションの組み合わせ(一つでも可)文字列を作り、下の枠内に記述し、「この組み合わせで作る」ボタンをクリックしてください。その際、一つの時はアニメーションコードのみ、複数の時はアニメーションコードを半角文字の「&」で結合しで記述してください。
例えば、
縦横入れ替わり・縦横3D入れ替わり・縦横転がりの3個ならば「d_ire_xy&d_ire3D_xy&d_koro_xy」となります。
brightness・blur・ランダムclip-polygon・ランダムclip-circleの4個ならば「brightness&blur&polygon&circle」となります。
3D横ズーム入れ替わり・3D縦ズーム入れ替わりの2個ならば「ire3D_x&ire3D_y」となります。
ランダム透かし移動インアウトの1個だけならば「r_su_in_out」となります。
なお、何も書かずにクリックすると、枠内に薄い文字で表示されている組み合わせが作られます。
文字列の途中で改行したり空白や無関係の文字を入れたりすると、動かないスライドショーが作られます。
アニメーションの数に制限はありませんが、多くなると煩雑になるため3~5個程度が無難だと思います。
- ・ アニメーションコード(表記形式は、アニメーション名 ⇒ コード)
-
★ 以下はドラッグ・フリック・マウスホイールにアニメーションの縦横方向が連動します。
-
縦型と横型が合体したアニメーション。ドラッグ・フリック・マウスホイール操作ができるスライドショーで機能を発揮できる。
| 縦横連動ランダムズーム3D回転1 ⇒ d_r_z3D_xy | 縦横連動ランダムズーム3D回転2 ⇒ d_r_3D_xy | 縦横スクロール ⇒ d_sc_xy | 縦横透かしスクロール ⇒ d_susc_xy | 縦横視差スクロール ⇒ d_shisa_xy | 縦横透かし視差スクロール ⇒ d_sushisa_xy | 縦横入れ替わり ⇒ d_ire_xy | 縦横転がり ⇒ d_koro_xy | 縦横3D回転 ⇒ d_rot_xy | 縦横3D裏返し ⇒ d_ura3D_xy | 縦横3D入れ替わり ⇒ d_ire3D_xy | 縦横3D逆入れ替わり ⇒ d_rei3D_xy | 縦横CUBE回転 ⇒ d_cube_xy | 縦横コーナー回転 ⇒ d_corner_xy | 縦横CUBE枠内回転 ⇒ d_becu_xy |
-
縦型と横型が合体した4画像アニメーション。4画像に対応したスライドショーのみで使用可。
| 縦横インアウトバックカルーセル ⇒ d4_ca_inoutback_xy | 縦横透かしインアウトバックカルーセル ⇒ d4_suca_inoutback_xy | ズーム縦横インアウトバックCUBE回転 ⇒ d4_zcube_inoutback_xy | ズーム縦横インアウトバックCORNER回転 ⇒ d4_zcorner_inoutback_xy | ズーム縦横インアウトバック3Dスクロール ⇒ d4_zsc3D_inoutback_xy | ズーム縦横インアウトバック転がり ⇒ d4_koro_inoutback_xy | ズーム縦横インアウトバック3D回転 ⇒ d4_z3Drot_inoutback_xy |
-
★ 以下はドラッグ・フリック・マウスホイールにアニメーションの縦横方向が連動しません。
-
方向性がないタイプで、前進でも後退でも変わらないもの。
| 透かし ⇒ su | フェード ⇒ fade | 落下 ⇒ rakka | ブライトネス ⇒ brightness | ブラー ⇒ blur | ランダムクリップポリゴン ⇒ polygon | ランダムクリップサークル ⇒ circle | 起き上がり ⇒ rise | ショットズーム回転 ⇒ shot_zoom | フラッシュ ⇒ flash | ランダムワイプ ⇒ wipe |
-
方向性があるタイプで、前進と後退でアニメーションの方向が変わるもの。
| アップダウン ⇒ ud | ダウンアップ ⇒ du | ダウンジャンプ ⇒ dj | ランダムアップダウン ⇒ uddu | Z方向スクロール ⇒ z_sc | せり出し ⇒ seri | 横転がり ⇒ koro_x | 縦転がり ⇒ koro_y | 横入れ替わり ⇒ ire_x | 縦入れ替わり ⇒ ire_y | スクロール横 ⇒ sc_x | スクロール縦 ⇒ sc_y | 透かしスクロール横 ⇒ susc_x | 透かしスクロール縦 ⇒ susc_y | 視差スクロール横 ⇒ shisa_x | 視差スクロール縦 ⇒ shisa_y | 視差透かしスクロール横 ⇒ sushisa_x | 視差透かしスクロール縦 ⇒ sushisa_y | ランダム回転移動インアウト ⇒ in_out |
-
方向性があるタイプで、前進と後退で3Dアニメーションの方向が変わるもの。
| 横3D回転 ⇒ rot_x | 縦3D回転 ⇒ rot_y | CUBE横ズーム回転 ⇒ cube_x | CUBE縦ズーム回転 ⇒ cube_y | 3D横ズーム入れ替わり ⇒ ire3D_x | 3D縦ズーム入れ替わり ⇒ ire3D_y | 3D横ズーム逆入れ替わり ⇒ rei3D_x | 3D縦ズーム逆入れ替わり ⇒ rei3D_y | 3D横ズーム裏返し ⇒ ura3D_x | 3D縦ズーム裏返し ⇒ ura3D_y | 3D横ズームスクロール ⇒ sc3D_x | 3D縦ズームスクロール ⇒ sc3D_y | CUBE枠内横回転 ⇒ becu_x | CUBE枠内縦回転 ⇒ becu_y | ドア横回転 ⇒ door_x | ドア縦回転 ⇒ door_y | 縦スウィング ⇒ swing_y | 縦ズームスウィング ⇒ z_swing_y |
-
方向性があるタイプで、前進と後退に関係なく3Dアニメーションの方向がランダムに変わり、縦方向と横方向もランダムに変わるもの。
| 縦横前後ランダムズーム3D回転1 ⇒ r_xynp_z3D1 | 縦横前後ランダムズーム3D回転2 ⇒ r_xynp_z3D2 |
-
方向性があるタイプで、前進と後退で3Dアニメーションの方向が変わるが、縦方向と横方向がランダムに変わるもの。
| ランダム3D縦横ズーム裏返し ⇒ r_ura3D_xy | ランダムタイミング3Dズーム裏返し ⇒ r_ura3D_ttf | ランダム3D縦横ズーム入れ替わり ⇒ r_ire3D_xy | ランダム3D縦横ズーム逆入れ替わり ⇒ r_rei3D_xy | ランダム縦横ズームCUBE回転 ⇒ r_cube_xy | ランダム縦横ズームコーナー回転 ⇒ r_corner_xy | ランダム縦横ズーム3D回転1 ⇒ r_z3D_xy | ランダム縦横ズーム3D回転2 ⇒ r_3D |
-
方向性があるタイプで、前進と後退でページめくりアニメーションの方向が変わるもの。
| 射光型3D横ズームページめくり ⇒ page0 | 射光型3D縦ズームページめくり ⇒ page05 | 全回転型3D横ズームページめくり ⇒ page1 | 全回転型3D縦ズームページめくり ⇒ page15 | 2D摘みページめくり ⇒ page2 | 2Dずらしページめくり ⇒ page3 |
-
前進でも後退でもアニメーションの方向がランダムなもの。
| ランダム縦横スクロール ⇒ sc_xy | ランダム方向移動 ⇒ sc_r | ランダム方向視差移動 ⇒ shisa_r | ランダムズーム ⇒ z | 円ワイプ ⇒ wipe_en | ランダム回転入れ替わり ⇒ rot_ire | ランダムタイミング移動 ⇒ sc_r_ttf | ダウンアップジャンプ ⇒ duj | ランダム透かし移動インアウト ⇒ r_su_in_out | ランダム2D回転 ⇒ r_rot_2d |
-
前進・後退に関係なくアニメーションの方向が交互になるもの。シャトル型。
| 左右シャトル型スクロール ⇒ s_sc_x | 上下シャトル型スクロール ⇒ s_sc_y | 左右シャトル型透かしスクロール ⇒ s_susc_x | 上下シャトル型透かしスクロール ⇒ s_susc_y | 左右シャトル型視差移動 ⇒ s_shisa_x | 上下シャトル型視差移動 ⇒ s_shisa_y | 左右シャトル型透かし視差移動 ⇒ s_sushisa_x | 上下シャトル型透かし視差移動 ⇒ s_sushisa_y | 左右シャトル型転がり ⇒ s_koro_x | 上下シャトル型転がり ⇒ s_koro_y | 前後シャトル型zスクロール ⇒ s_z_sc | 前後シャトル型せり出し ⇒ s_seri |
-
前進・後退に関係なく3Dアニメーションの方向が交互になるもの。シャトル型。
| 左右シャトル型枠内CUBE回転 ⇒ s_becu_x | 上下シャトル型枠内CUBE回転 ⇒ s_becu_y | 左右シャトル型ズームCUBE回転 ⇒ s_cube_x | 上下シャトル型ズームCUBE回転 ⇒ s_cube_y | 左右シャトル型3D入れ替わり ⇒ s_ire3D_x | 上下シャトル型3D入れ替わり ⇒ s_ire3D_y | 左右シャトル型3D逆入れ替わり ⇒ s_rei3D_x | 上下シャトル型3D逆入れ替わり ⇒ s_rei3D_y | 左右シャトル型3D裏返し ⇒ s_ura3D_x | 上下シャトル型3D裏返し ⇒ s_ura3D_y | 左右シャトル型ドア回転 ⇒ s_door_x | 上下シャトル型ドア回転 ⇒ s_door_y |
-
アニメーションにrequestAnimationFrameメソッドを使用したもの。
| rAF型びろ~ん ⇒ rAF_OutZ | rAF型弾性移動 ⇒ rAF_FeIdo | rAF型弾性二段階ズーム ⇒ rAF_Rm2StZ | rAF型ランダム弾性移動 ⇒ rAF_RmReIdo | rAF型弾性ズーム ⇒ rAF_RmZ | rAF型バウンスズーム ⇒ rAF_BoZ | rAF型ランダム回転ズーム ⇒ rAF_RZrot |
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